sirjonasxxLas variables Wired – ¡ya están en la Tienda!

¡Hola!

Nos complace enormemente anunciar la gran novedad del proyecto Wired: ¡las variables Wired! En las próximas semanas lanzaremos las varibables Wired por etapas. Son elementos con funciones bastante complejas, así que queremos darles a los creadores de Wired el espacio y el tiempo para que aprendan a usarlas bien. Pronto en nuestra Wired Faculty explicaremos con detalle cómo sacarles el máximo provecho. Si te interesa el tema, ¡únete!

Puede que te preguntes qué son las variables Wired, si de verdad son tan importantes y cómo es que son tan útiles para el juego. No tengo una respuesta corta para esto, ¡porque esta actualización resuelve infinidad de cuestiones a la vez!

Las voy a resumir en cuatro partes:

  • Almacenamiento de valores y de la progresión en el juego. Queremos hacer juegos Wired en los que el sistema reconozca la progresión de cada jugador incluso si se ha marchado de la sala. Con esto se facilitan los controles, las agencias pueden guardar los rankings de sus empleados, etcétera… Además, asemeja al Wired a un lenguaje de programación en toda regla. Poder almacenar valores es imprescindible para crear un montón de juegos nuevos. Igual que sucede en el mundo real, los juegos tienen que ser capaces de almacenar las puntuaciones, los puntos de salud, etcétera de sus jugadores. Si no, no tendrían éxito. 🤯
  • Comunicación entre salas. Este tipo de variables Wired se comparten entre varias salas. Algo que va a permitir que hagáis cosas nuevas e increíbles como juegos RPG multisala. Al diseñar tu proyecto Wired, ¡podrás compartir variables con tus amigos! 🗺️
  • Matemáticas. ¿Qué sería de un lenguaje de programación sin las matemáticas? No te preocupes, ¡ya las puedes aplicar!
  • La integración de todo. Las variables son cuestión de números, como muchas otras cosas en Habbo. ¿Qué me dices de los niveles de jugadores y los marcadores de logros? Eso y mucho más está abierto ahora a los creadores con Wired a través de las variables.
  • Puesto que se trata de una actualización tan grande, hemos estado escribiendo varias publicaciones en nuestra Wired Faculty de Discord. Allí queda explicado todo lo que se necesita saber sobre las variables. El equipo de Wired, otros apasionados del tema y yo mismo estamos aquí para ayudarte con tus preguntas, ¡así que únete al canal!

    Esta actualización sienta las bases de un principio completamente nuevo para el concepto Wired. Una idea que seguiremos construyendo en las próximas implementaciones. Esto no es más que el comienzo. 🚀

    Espero que estéis tan impacientes como yo por ver los juegos tan alucinantes que van a hacer los Habbos después de esto. 🙂

    sirjonasxx

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