Muumiopappa_Apr_2024_letterCarta a la Habbo Comunidad

¡GM para todxs!

Ha pasado ya un tiempo desde la última vez que hablé con vosotrxs. Y han ocurrido muchas cosas en Habbo en los últimos meses. Entre ellas, bastantes cambios dentro de la estructura del equipo de Habbo.

Para resumir un poco: soy el nuevo director de producto desde enero de 2024. Eso quiere decir que estoy al cargo de todo lo relacionado con Habbo. Estoy superentusiasmado por afrontar este puesto ¡y comenzar a buscar la manera de traer de vuelta el Habbo que tanto os gusta!

Llevo ya diez años en Sulake. Comencé como especialista en Business Intelligence; pasé a ser Lead Game Designer de Hotel Hideaway; y, durante algo más de dos años, he sido el director de producto de Habbo NFT (lo que ahora se llama Habbo Coleccionables). Seguramente me conozcas como "el de los NFT" —y es cierto que soy un acérrimo creyente de la web3—, pero mi esfuerzo como director de producto no se va a encaminar a convertir Habbo en un juego web3. Me gustaría llevar más allá la experiencia Habbo usando elementos web3, pero veo esto como una extensión del engagement de Habbo, de sus eventos y de su programa de actividades.

spromo_sc_candyAsí que mi principal objetivo para Habbo es mejorar todo este tipo de actividades y encontrar la forma de proporcionaros más eventos que os motiven para interactuar con el juego. Nuestro primer experimento fue generar retos con monedas de temporada. Se trata de que juguéis, superéis los retos y ganéis este tipo de monedas. Con ellas, podréis comprar cosas en la tienda del juego; artículos que también serán de temporada. En los meses que vienen, vamos a empezar a hacer más y más actividades con las que podáis ganar monedas de temporada mientras jugáis. También queremos lanzar más retos, porque sirven para proponer objetivos divertidos a los usuarios y cosas que hacer dentro del juego. Eso sí, ¡las recompensas por solucionar los retos no van a ser siempre coleccionables! Habrá veces en que sean cosas normales.

El principal desafío de los últimos años es cómo afrontar el cliente Moderno. En mi opinión, que coincide con la de mucha gente de la comunidad, es que el cliente Moderno no está listo para usarse como el principal de Habbo. Tampoco tiene mucho sentido promocionarlo como tal para los usuarios actuales, o para aquellos que se estén planteando volver a la comunidad. Por lo tanto, una de las cosas importantes que vamos a hacer dentro de poco es simplificar el lanzador de Habbo. Habrá una opción principal para jugar —el cliente Clásico— y quitaremos la entrada al cliente WebGL de la home. El acceso al cliente Moderno será etiquetado como una versión beta de Habbo al acceder al lanzador del juego. El cliente Clásico será el principal hasta que estemos satisfechos con el estado del cliente Moderno.

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Centrarnos en el cliente Clásico implica que el objetivo va a ser sacar herramientas y actualizaciones nuevas en este cliente y, más tarde, trasladarlas al Moderno. La idea es poder llevar estas actualizaciones al cliente Moderno, pero lo más normal es que este tenga cierto retraso respecto al Clásico. Lo principal para el cliente Moderno es mejorar su rendimiento y su tacto en general. Algo que nos puede llevar meses o incluso años hasta tenerlo como nos gustaría. Con un nuevo modo de chat en posición vertical para la aplicación de móvil (la Habbo Consola), vamos a mejorar la experiencia para móviles. Además, queremos perfeccionar la interfaz de usuario del cliente Moderno tanto en móviles como en ordenadores. La idea es que sea más amigable para la comunidad. Por otro lado, el cliente Moderno se mantendrá como el principal para Habbo X; y en Habbo X celebraremos eventos de temporada hasta que todo funcione como queremos.

Además de lanzar nuevas funcionalidades, como Wired 2.0 o la nueva Habbo Consola, habrá otras actualizaciones más pequeñas que no tendrán relación directa con los coleccionables (mira este espacio). La que sí que será más ambiciosa es la que afecta al Mercadillo. Seguiremos dotando a Habbo de herramientas relacionadas con los coleccionables, para que su uso se integre de forma fluida en su ecosistema. Estamos trabajando en los tradeos, el uso del Mercadillo y de otras funcionalidades importantes que se emplean en la web de los coleccionables. Por ejemplo, el poder abrir regalos y el crafteo, que nos permitirán comenzar a regalar cajas de recompensa en el juego.

No nos hemos olvidado de la expansión de las características relacionadas con los coleccionables, como las Fabricas de Ropa. De hecho, si echas un vistazo a nuestra visión a largo plazo, verás que hemos conseguido hacer mucho de lo que nos habíamos propuesto. Van a venir muchas actualizaciones alrededor de los coleccionables; y estoy al tanto de lo que despierta más interés en la comunidad.

Estoy encantado con lo que va a llegar en lo que nos queda de año. ¡Y vosotrxs también deberíais estarlo!

Muumiopappa

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